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新游戏“ Never Yield”是一款快速,时尚的侧滚子,

新游戏“ Never Yield”是一款快速,时尚的侧滚子,




《永不屈服》是由Headup Games发布的底特律Neil Jones(又名《空中骑士》)发行的一款全新的超速赛车游戏,具有黑色赛博朋克的美感和重播能力,可以轻松地原谅偶尔出现的令人迷惑的怪癖 Aero_Knight编写了一款让Black感到地狱的游戏,同时保持了情节和隐喻的简单性。最初的概念很简单:“ Never Yield”是一个3D侧滚动器,在其中您扮演“ Wally”的角色,这是一个神秘的孩子,他从设施中偷了某种重要的包裹。您一直在奔跑,以避免爆炸物,障碍物和追逐无人机。这种结构有时会有所变化,但只是有些松散,例如,当您扮演明显的克隆人时,即被激活以追赶您的那一刻。剪辑的场景(我将竭尽所能,不要破坏!)表示一种超人类的力量,但这在游戏过程中并不存在。取而代之的是,我们让它保持流畅和简单,您唯一的控件就是四个d-pad按钮。这些代表了您用来避免威胁的各种运动-奔跑,跳跃,滑动和冲刺-而不是前进的方向。在这里,您可以无休止地死去(或者,由于6楼的THAT van,它可能死了27次) ),

您可以选择重新启动级别或“从不生产”, ยูสทดลองเล่นสล็อตโรม่า 然后从检查点继续。击败关卡的时间才是最重要的,最终您会更加关心死亡而不是游戏结束的体验,这是带来不便的地方。该游戏的许多优点之一是,我将其与Supergiant的热门单曲“ Hades”进行比较的一种方式:这两款游戏都意识到玩家可能会对他们的格式感兴趣(在此处运行侧滚动speedspeed,在Hades中运行roguelike speedr) ,但也被它吓倒了。 “从不生产”为每个级别设置了模式,因此快速运行和改进来自于记忆,学习一个级别涉及到一种自豪感。三种困难(正常,顽固和精神错乱)的体验略有不同,因此您可以练习而不会感到愚蠢(除非您是我,并且在避免使用THAT van方面很困难。在第6级,goshdarnit)。即使您喜欢在更艰苦的困境中玩耍,也可以回到“正常”状态,只是睡前有感觉,这是我发现自己做的很多事情。

该游戏的许多优点之一是,我将其与Supergiant的热门单曲“ Hades”进行比较的一种方式:这两款游戏都意识到玩家可能会对他们的格式感兴趣(在此处运行侧滚动speedspeed,在Hades中运行roguelike speedr) ,但也被它吓倒了。 “从不生产”为每个级别设置了模式,因此快速运行和改进来自于记忆,学习一个级别涉及到一种自豪感。三种困难(正常,顽固和精神错乱)的体验略有不同,因此您可以练习而不会感到愚蠢(除非您是我,并且在避免使用THAT van方面很困难。在第6级,goshdarnit)。即使您喜欢在更艰苦的困境中玩耍,也可以回到“正常”状态,只是睡前有感觉,这是我发现自己做的很多事情。底特律艺术家Danime-Sama创作的配乐是游戏美学中最强大的部分之一,结合了嘻哈音乐和爵士乐,完美融合了动作。无论玩了多少游戏,我都不会厌倦,而且我倾向于静音播放视频游戏,这样我就可以使用其他媒体了。在这里,我唯一的抱怨是末级的Kickass歌曲,它会变成一种器乐,而不是循环播放说唱乐,但这是次要的。

实际上,我对游戏的大多数抱怨都是轻微的,仅仅是烦恼而不是打断游戏玩法的事情。一个关卡很早就进行了一次boss“战斗”(“ Never Yield”中没有真正的战斗),我认为这是一个很棒的概念,可以在游戏中继续下去,但是没有,所以很可能被砍掉了。我希望我可以选择将控件设置在Nintendo Switch的右侧按钮上,以实现可访问性和便捷性,并且挑战也有所不同。控件中有一个怪癖,这意味着只要没有屋顶,只要被告知要使用“跳转”,就可以使用“运行”,但是没有其他按钮可以提供替代选项。但是,一旦您深入,这些都不会真正阻碍体验。无论您对结局有何看法您都可能会从头开始。演奏后我剩下的真正问题是(没有剧透!)结尾过场动画是否与故事其余部分所提供的语调和隐喻相矛盾。结局做得很好,但我发现很难将其与游戏的主旋律保持一致。但是,机制和击败我以前的速度的愿望有助于缓解这一点:无论您对结束的感觉如何您都可能会从头开始。
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