返回列表 回復 發帖

二次元經濟,誰在「買單」?

二次元經濟,誰在「買單」?

「如果沒有疫情,清明假期我計劃是和男朋友從南京坐高鐵去上海看夏目友人帳(一部日本動畫)展的,預計來回車票、門票以及買週邊的費用加起來人均800元左右。」00後大學生楊奕晗吐槽,本來以為宅在宿舍打遊戲會省錢,可沒忍住在遊戲《原神》中「抽卡」又花了1000多元。
  楊奕晗所說的《原神》,是國內原創、爆火國際的二次元手遊,在剛剛過去的2022年第一季度,收入5.51億美元,排在全球所有遊戲第3位。 《原神》展現出的超強吸金能力,僅是二次元經濟的冰山一角。艾瑞諮詢發布的《中國二次元產業研究報告》稱,國內二次元產業已步入爆發一想就硬 保羅v8 印度學名藥 viagra 德國必邦  德國黑螞蟻生精片 汗馬糖 必利吉 雙效威而鋼 韓國霸龍參 韓國奇力片 奇力片 催情噴霧 迷情噴霧 迷情水 液體春藥 粉狀春藥
期,2020年整體市場規模已步入“千億門檻”,年增速高達32.7%。
  一個過去被認為是小眾市場的二次元經濟,正在悄無聲息中,成長為一個擁有億級用戶的巨大藍海。
  二次元手遊《原神》亮相上海地鐵站。
  為喜歡買單,二次元「錢」途光明
  「二次元」指二維平面的世界,主要指動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、輕小說(Novel)所構成的世界。與之對應,現實世界則稱為三次元。
  曾經在很多人眼裡,「二次元」都是些小孩的玩意,甚至與幼稚、膚淺掛鉤。如今,在國內消費升級商業模式的加成下,二次元經濟正爆發出強大的商品力和消費力。艾瑞諮詢研究報告稱,截至2020年,國內泛二次元用戶規模為4.2億,預計2023年,泛二次元用戶將達到5億,人們正主動或被動地「裹挾」在二次元經濟當中。
  「我們店賣的是一番賞,可以簡單理解為抽獎,根據不同作品和系列,每張獎券售價在58-78元不等。一番賞分為多個級別的獎項,從高到低依序為A賞、B賞、C賞、DEFG…一般來說,AD賞會是粉絲喜歡、想收藏的大尺寸手辦,而'後位賞'通常是小型週邊產品,如鑰匙圈、馬克杯、冰箱貼等。」位於南京建鄴吾悅廣場負一樓的超級幸運賞集,是日本萬代一番賞在中國的代理店之一,店員曉瑞告訴記者,有粉絲為集齊想要的手辦和周邊,會包下一整版一番賞,以目前賣得較好的《龍珠》紅龍套為例,一版共有80抽,每抽58元,包下一套就是4640元,“紅龍套剛出來的時候,短短10天就賣出去近三十套,我們倉庫都賣空了。”
  對自己喜歡的動漫,二次元用戶可以說是毫不吝嗇。 《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示,Z世代人均年度手辦開銷超過2,000元。 2020年市場規模為36.6億元,預計2023年中國手辦市場規模將達91億元。
  「小時候看動漫,現在氪金二次元遊戲,每個月差不多1000元左右;看SNH48(國內女子偶像團體)公演,還買了她們演唱會的票;參加China joy(起源於上海的國際數碼互動娛樂展覽會)和一想就硬 保羅v8 印度學名藥 viagra 德國必邦  德國黑螞蟻生精片 汗馬糖 必利吉 雙效威而鋼 韓國霸龍參 韓國奇力片 奇力片 催情噴霧 迷情噴霧 迷情水 液體春藥 粉狀春藥
WF展(已落地國內的全球著名手辦模型展),家裡買了很多手辦、模型,幾百到幾千不等……還買過灌籃高手港版、台版的漫畫,每套兩三千。」作為80後,南京市民“二月”認為自己很幸運,不僅是有能力為童年“買單”,如今的市場環境也給自己的愛好創造了豐富的選擇。
  「前幾年,玩家都是找日本代購機子,一等就是好幾個月。現在線下門店越開越多,買機子和遊戲卡帶都方便多了。」南京一家SWITCH(一款遊戲主機)授權經銷商店工作人員史浩男向記者展示手機記錄說,「今年是SWITCH遊戲大年,微信群組裡每天都有粉絲詢問薩爾達2、異度之刃3等幾款大作能不能預定、什麼時候可以預定,怕出來之後賣光了。”
  一般意義上,二次元經濟是指以二次元文化受眾為目標,以具有二次元美學特徵產品的生產、出口和傳播為手段的一系列商業行為。其發展更依賴特定群體和文化環境。從為內容付費,如付費觀看《靈籠》《狐妖小紅娘》等原創動畫影集,到購買動漫週邊、手辦到遊戲裝備、道具,二次元消費者更願意為喜歡買單。 2018年“雙11”,淘寶二次元相關產品的銷售數據,比上一年同期增長100%,領略到二次元群體強大的消費力後,接下來的幾屆“雙11”中,都出現了類似「二次元專場」的活動。
返回列表 回復 發帖